Primaria, de 6 a 10 años
Ciencia Para Detectives
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CIENCIA PARA DETECTIVESResuelve tus propios casos como un agente secreto. Arma tu propio registro de huellas digitales; levanta huellas de vasos, picaportes y otros objetos. Toma moldes de pisadas, rastros de animales y marcas de vehículos. Envía mensajes secretos - clave Morse - atilizando filtros. Encontra evidencias del lugar del hecho.
Objetivo: Encontrá tantas pruebas como puedas🕵️
Pisadas, huellas, rastros… todo quedará registrado con nuestro juego #CienciaParaDetectives ¡El responsable aparecerá pronto y VOS vas a ser el #agentesecreto que resolverá los casos más difíciles! ¿Te animás? 🔎🔎