Se pone una tarjeta "consigna" sobre la mesa y los jugadores eligen entre sus cartas la respuesta que les parece más apropiada y divertida, y la ubican al lado de la consigna. Luego el juez de la ronda toma las cartas, las mezcla y lee en voz alta la consigna y las respuestas, y elige la respuesta ganadora. Y, si están todos de acuerdo, pueden hacer participar a "Casper", el jugador fantasma!

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Se pone una tarjeta "consigna" sobre la mesa y los jugadores eligen entre sus cartas la respuesta que les parece más apropiada y divertida, y la ubican al lado de la consigna. Luego el juez de la ronda toma las cartas, las mezcla y lee en voz alta la consigna y las respuestas, y elige la respuesta ganadora. Y, si están todos de acuerdo, pueden hacer participar a "Casper", el jugador fantasma!